What is ドイツ騎士団領?

ドイツ騎士団領誕生秘話

みつめてナイト評論系?サークルドイツ騎士団領の設立は1998年8月である。
みつめてナイトのPSゲームとしての発売は1998年3月であったから、少し遅れては
いるが、理解できる範囲内である。
で、根本の疑問点。
そもそもどうしてみつめてナイトでサークルを作ろうと思ったのか?
当時を回想してみると、
1.当時ギャルゲーに思いっきりはまっていた
ときメモ・サクラ大戦・TLS・ネクストキング・悠久幻想曲・悠久幻想曲2ndAlbum・
プリズムコート・セングラ・プリメ3と確かに当時はギャルゲーに満ち溢れていた。
そしてどれもオールクリアせずにはいられなかった。それだけ暇でもあったし
(大学生だったから)今ほどアニメも放映されていなかったからである。
ちなみにプリメは二回クリアしただけで、他はCGまでコンプリートしている。
2.同人誌制作活動が非常に楽しそうに見えた
実際に作っている連中が身近にいた為であるし、自らも原稿依頼があれば
原稿も書いていた。自分で作ったらさらに楽しいのではないか?
特に1997年冬にいきなりこっそり申し込んでいたたなさんが泥沼に陥りながらも
パステリオン本を作っているのを見たときに自分もやってみたいと考えたのも確か。
3.どうしてみつめてナイトだったのか?
数々のギャルゲーの中からみつめてナイトを選んだ理由は今から想像すると単純だ。
当時の発想はこうである。
「私はブラックユーモアにとみ、困難なゲーム性をもつみつめてナイトが大好きだが
世間では評価されていない。是非ともみつめてナイトを賛美する本を作って、その
存在感を知らしめよう!」
実に明快な理由だが、根本的なところで間違っていた。
「同人誌というものはそのもとネタのジャンルが好きな人が主に買いにくるもので
あり、それ以外の人間はほとんど買いにこない。つまり
コンセプトが間違っており、内向きな活動に陥ることが運命付け
られていた。」
こんなことがあってサークルは立ち上げられたのである。
ちなみに「ドイツ騎士団領」になったのは1998年夏の夏コミ終了後、サークル申込書を
慌てて記入していた際に、書類のそばに世界史の図絵があったので、それを眺めて
目にとまったのがそのままサークル名になっただけである。
ドルファン騎士団の名前が頭にあったので目にとまったのであろうけど。